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幼儿园小班游戏教案

时间:2025-12-26 19:14:37 幼儿教案

幼儿园小班游戏教案精选15篇

  作为一位兢兢业业的人民教师,通常会被要求编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是小编整理的幼儿园小班游戏教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

幼儿园小班游戏教案精选15篇

幼儿园小班游戏教案1

  [游戏背景]

  材料:积木拼图、自制的小型图片、录音机、故事连环画、磁带。

  现在正播放《漏嘴巴》故事录音。此故事孩子已经听过,比较熟悉。

  [幼儿游戏表现]

  程程手中拿着两张图片(一张小朋友,一张滑梯),嘴里说着:“滑滑梯,滑滑梯,你先我后别着急,上去好像爬高山,下去好像坐飞机。”

  豆豆听见程程说儿歌来到他旁边,从许多图片中挑出两张图片(一张小弟弟,一张水龙头),也说:“打开水龙头,冲湿小小手。关上水龙头,拿起白香皂?一二三,三二一,手上水珠全甩净。”边说边表演。说完后,高高举起了双手。

  小涛用四块积木在拼图,拼成后他自言自语地说:“树林里有一只小兔子在跳舞,树上小鸟在唱歌。他们在一起又唱歌又跳舞,真高兴。”

  乐乐赶忙拿来老师制作的.故事连环画册。随着录音一起讲故事。

  洋洋走过来坐在旁边也跟着讲。

  故事结束。

  洋洋说:“我不是漏嘴巴,我吃饭不说话。”

  乐乐:“我也不是漏嘴巴,我自己一口一、口吃饭,不把饭粒掉在身上。”

  洋洋:“咱们俩都不是漏嘴巴。”

  [游戏目标与幼儿发晨分析]

  幼儿对熟悉的能和自己的生活游戏有联系的图片感兴趣。有选择地给图片配对。结合自己学过的知识,练习朗诵,使幼儿阅读能力有颅发展。

  通过对画面的视觉感知,激发联想,促使幼儿有编故事的愿望,发展语言的表达。

  故事内容贴近幼儿生活,对熟悉的故事孩子愿意自己讲。通过视、听觉相结合,对阅读图书产生兴趣,促进幼儿问口语交流。

幼儿园小班游戏教案2

  一、教学目标

  1、发展幼儿跑的能力,增强腿部力量。

  2、培养幼儿团结合作的.精神。

  二、教学准备

  在场地上画好一条直线作起跑线和终点线

  三、教学玩法

  老师把幼儿分成两组,分别站在起点线后面,听信号,老师说:“跑”各组第一名幼儿

  将开始跑,一直跑到终点线,然后各组第二名幼儿就接着跑,跑到终点线,就这样依次进行,直到最后一名幼儿跑完,那一组幼儿最先跑完,就那一组为胜。

  四、教学要求

  跑的时候不可以跨出起跑线,不然作犯规。

  五、教学事项

  跑的时候注意安全,不要相互碰撞。

幼儿园小班游戏教案3

  [小船快快跑游戏背景]

  水盆、水池、自制小船。

  教师帮浩一接了一大盆水放在了桌子上。

  教师摇了摇头:“这是最大的盆了,没有更大的怎么办呢?”

  教师笑着点头:“当然可以了,你们去吧!”

  老师拿来一块抹布说:“用这个堵水漏吧。”

  教师鼓励他:“你自己动动脑筋,试试多转几下螺旋桨看看管不管用。”

  [幼儿游戏表现]

  浩一拿着一只船过来找老师:“赵老师,我想玩船,您能给我接盆水吗?”

  浩一把船放进了水里,可船不走。他就使劲地向船吹气,一口接一口地吹,船就开始徐徐地向前进。可船走走停停,速度很慢。浩一又把手伸进水里帮着划水,嘴里还不停地嘟囔着:“快点呀!快点呀!急死我了。”

  旁边的袁智鑫被浩一的声音吸引了过来,看见浩一正费力地让船往前走,就马上说:“不对,这样不对,这船后面有螺旋桨,一转就走得快了。”然后他拿起船转动后面的螺旋桨,转动了大约十几下后,把船放进了水盆中。船还没进水,螺旋桨就自己又弹了回来。结果放进水盆后船还是没走。

  浩一大声说:“怎么样?不动吧!你别骗人了!”

  袁智鑫有些不服气,又拿起船重新试了一次,“怎么会呢?上次还走了呢!”这次他捏住拨好的螺旋桨,放进水里后才松手。果然,这次船走得挺快,一下冲到了盆边上,重重地撞了一下。“成功了!成功了!”浩一和袁智鑫看到了自己胜利的果实,高兴的又跳又叫又拍手。

  浩一兴奋地对袁智鑫说:“这个盆太小了,咱们的船走不开,让老师给咱们换一个大一点的盆吧。”

  说完他又来到了老师的身边:“赵老师,还有更大的盆吗?”

  浩一想了一想又对老师说:“那咱们把水池子堵上行吗?那不是就大了吗?”

  浩一和袁智鑫一起用大抹布。塞在水池子的水漏中堵好。开大了水龙头,接了满满一池子水,这回可好了,他们又找来一艘船开始了比赛。

  浩一性子急,转不了几下螺旋桨就将船放在水里,而袁智鑫每次都转动十几下才把船放下水。

  结果,每次浩一的船都落在后面,浩一生气了,一下把船扔进了水里,溅起了不少水花。袁智鑫满脸胜利的笑容:“看你不行吧,没有我的快吧!”

  浩一撅着嘴来找老师:“老师,我的船不快,您给我换一个吧!”

  浩一反复的试了几次,每次船比以前走得快了一些,浩一玩得越来越有意思。

  [游戏目标与幼儿发展分析]

  幼儿通过拨动螺旋桨,可以体验船在水中的行进速度。从而感受皮筋的弹力使螺旋桨转动的原理。

  幼儿之间互相传递着自己的生活经验,使他们把探索当成一种有趣的游戏,并在尝试中得到更多的'经验。

  孩子们在反复的尝试中感受到了成功的体验。

  幼儿自己给游戏提高了难度。

  游戏结束的时候,我请浩一把他的经验告诉了全班小朋友,浩一一边讲一边激动的直脸红。浩一按我的方法去做了,这次他一口气转了十几下,果然,船跑得快了一些。“啊!我知道了!”浩一高兴极了,又拿起船转了二十几下螺旋桨,才放进水里。这下船一直从水池的一边走到水池的另一边。浩一高兴地抱着老师直跳,又反复的试了许多次。都很成功。

  浩一在活动中受到了挫折,想请老师帮忙。在老师的提示下。又开始了新的尝试。

  孩子通过自己不断的尝试,发现了螺旋桨转动的原理,并把经验介绍给了大家。

幼儿园小班游戏教案4

  一、《串项链》

  材料:有开口的串链(白色的一个,红色的若干个)。

  操作方法:把串链一个一个串起来,再一个一个取下来。

  指导建议:

  1、引导幼儿用语言表述"一个一个串起来,一个变成许多个""一个一个拿下来,许多变成一个一个",观察项链由一个白色的串链和许多个红色的串链连接而成。

  2、可以将串链换成雪花片、回形针等材料进行类似练习。

  3、本材料适合小班上学期使用。

  二、《玩卡片》

  材料:卡片若干(分别标有表示"1"和"许多"的图案)。

  操作方法:将卡片按照"1"和"许多"分类。

  指导建议:

  1、幼儿已经有"1"和"许多"的概念并能简单区分。

  2、引导幼儿在操作过程中根据图片内容表述:"一只小猫,许多小鱼……"3、本材料适合小班上学期使用。

  ●学习用一一对应的方法(重叠法、并置法)比较两组物体的数量,感知"多""少"和"一样多"。

  三、《笔套找朋友》

  材料:大、小笔套若干。

  操作方法:将笔套一一对应插起来。

  指导建议:

  1、也可搜集各种带瓶盖的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶盖当帽子。将帽子(瓶盖)和娃娃(瓶身)一一对应,为每个娃娃戴上相应的帽子,从而发现瓶盖和瓶身在数量上是否一样多。

  2、本材料适合小班上学期使用。

  四、《拧螺丝》

  材料:螺丝钉、螺帽若干。

  操作方法:拧螺丝。

  指导建议:

  1、螺丝钉和螺帽的数量可以不一样。

  2、本材料适合小班上学期使用。

  五、《小猫吃鱼》

  材料:操作卡片一张(画有小猫图案),"小鱼"若干。

  操作方法:喂"小猫"吃"鱼"。

  指导建议:

  1、指导语:"小猫肚子饿了,小朋友来喂它们吃鱼吧!"2、指导语:"是不是每只小猫都有小鱼吃了,请你们比一比小猫和小鱼哪个多,哪个少,还是一样多?"3、本材料适合小班上学期使用。

  ●手口一致点数1—5,并能说出总数。

  六、《按揿纽》

  材料:揿纽若干,操作底板若干(标有数字)。

  操作方法:根据数字按上相应数量的揿纽。

  指导建议:

  1、观察幼儿所放的揿纽数量是否正确。

  2、根据本班幼儿的实际情况,可提供5以内的数字和10以内的数字两套材料。

  3、本材料适合小班下学期使用。

  七、《娃娃夹辫子》

  材料:身体上标有数字的娃娃卡片若干,夹子若干。

  操作方法:根据娃娃身上的数字夹上相应数量的夹子。

  指导建议:

  1、观察幼儿的操作结果是否正确。

  2、根据本班幼儿的实际情况,可提供5以内的数字和10以内的数字两套材料。

  3、本材料适合小班下学期使用。

  八、《家具展览》

  材料:标有各种家具的卡片若干,标有数字和点子的卡片若干。

  操作方法:找出与卡片上家具数目一致的数字或点子卡片。

  指导建议:

  1、观察幼儿操作结果是否正确以及幼儿所使用的方法。

  2、本套材料是结合"家"的主题制作的,可根据主题内容的变化调整材料,更改卡片上的图案。

  3、本材料适合小班下学期使用。

  九、《拼板找朋友》

  材料:木板若干(标有点子或数字)。

  操作方法:找到数量含义一致的木板拼在一起。

  指导建议:

  1、观察幼儿的操作结果是否正确以及幼儿所使用的方法。

  2、本材料适合小班下学期使用。

  十、《搓丸子》

  材料:底板若干(标有数字),橡皮泥。

  操作方法:用橡皮泥搓出相应数量的丸子放在底板上。

  指导建议:

  1、观察幼儿的操作结果是否正确。

  2、根据本班幼儿的实际情况,可提供5以内的数字和10以内的数字两套材料。

  3、本材料适合小班下学期使用。

  十一、《日历》

  材料:日历一本(左边写有数字,右边贴有表示一定数量的物体图案)。

  操作方法:根据图案上物体的数量找出相应数字,或者根据数字找出相应数量物体的图案。

  指导建议:

  1、观察幼儿的操作结果是否正确。

  2、本材料适合小班下学期使用。

  十二、《漂亮的蝴蝶》

  材料:蝴蝶卡片若干(一边标有点子,一边写有数字),将其剪为两半。

  操作方法:拼出完整的"蝴蝶"(即点子数和数字相对应)。

  指导建议:

  1、观察幼儿的操作结果是否正确。幼儿可能会根据"蝴蝶"的颜色和拼合处的轮廓拼出蝴蝶,教师应逐步引导他们观察点子数量和数字之间的关系。

  2、本材料适合小班下学期使用。

  十三、《小鸟回家》

  材料:"大树"卡片若干(树上有一个鸟窝,鸟窝上标有点子),"小鸟"卡片若干。

  操作方法:根据鸟窝上的点子数摆上相应数量的小鸟。

  指导建议:

  1、观察幼儿的操作结果是否正确。

  2、本材料适合小班下学期使用。

  ●认读数字1—5。

  十四、《拓印数字》

  材料:底板若干(刻有突起的数字1——5),蜡笔若干,白纸若干。

  操作方法:将白纸放在底板上,用拓印的方法涂画数字的形状。

  指导建议:

  1、观察幼儿拓印的方法是否正确,引导幼儿说出自己涂画的是数字几。

  2、本材料适合小班下学期使用。

  十五、《捏数字》

  材料:数字底板若干,塑料垫板一块,橡皮泥。

  操作方法:利用橡皮泥捏数字(可参照数字底板上的数字形状)。

  指导建议:

  1、还可结合美工建构活动帮助幼儿充分感知、认识数字,如用雪花片拼数字,用火柴棒搭数字等。

  2、本材料适合小班下学期使用。

  (二)、量●感知物体大小、长短、多少的不同。通过比较能找出"最大""最小""最长""最短""最多""最少"和"一样大""一样长""一样多",并能用语言表达。能按物体的大小、长短对物体进行顺向或逆向排序。

  十六、《比大小》

  材料:糖果若干,图示卡一张。

  操作方法:按照图示将糖果按大小排队。

  指导建议:

  1、可以把糖果换成纽扣、木珠等材料,引导幼儿找出"最大的一个"和"最小的一个"。

  2、本材料适合小班上学期使用。

  十七、《三只熊》

  材料:操作卡片一张,图片若干(分别标有大、中、小三套物品)。

  操作方法:将卡片按要求放入操作底卡中。

  指导建议:

  1、观察幼儿是否按照大、中、小为熊宝宝一家找到适用的东西。教师可以向幼儿提问"谁的碗最大,谁的碗最小",引导幼儿表述"爸爸用的椅子比妈妈的大,妈妈用的椅子比爸爸的小",等等。

  2、本材料适合小班上学期使用。

  十八、《比长短》

  材料:操作底卡一张,缎带若干。

  操作方法:根据底卡的`提示将缎带按照长短排序。

  指导建议:

  1、引导幼儿在操作中用语言表达"最长""最短",并按照"由长到短"或"由短到长"的顺序排列。

  2、本材料适合小班下学期使用。

  十九、《我的家》

  材料:可翻页的图书(左右两边的图案数目不同),写有"多"和"少"的字卡。

  操作方法:每翻一页,幼儿可将左右页的图案进行数量上的比较,在多的一页上贴上"多"字,在少的一页上贴上"少"字。

  指导建议:

  1、可按由简到繁的顺序制作材料:两组物体数量在5以内;两组物体数量差异明显;两组物体数量超过5但未超过10,且数量差异不明显(如少1或多1)。

  2、指导语:"请你比一比哪边多?哪边少?"

  3、本材料适合小班下学期使用。

  二十、《抢座位》

  游戏目标:通过亲自参与游戏,能够迅速正确的认识5以内的序数。

  游戏玩法:

  1、5个幼儿一组,幼儿座位按1——5的顺序坐好,座位1插面红旗为标志。

  2、准备1——5的20张牌,每人抓一张后一起翻牌,然后马上按照自己手中的数字找座位,并互相检查是否正确。

  3、如遇两个相同的牌就要看谁先抢到座位,没有座位的要给大家表演节目。(幼儿掌握后可逐渐增加数量到10)游戏规则:5个人必须是一起翻牌,不能提前偷看。

  教学反思

  本此活动的设计创意源于幼儿平时生活的小细节,选用我们平时生活中经常使用的夹子为题材,延发出一个生动而极富内涵的生活化、游戏化的数(科)学活动。

  第一环节开始在教师身上夹夹子,通过点数和说出总数来引起幼儿的学习兴趣,然后让幼儿自由的玩夹子让孩子自己夹出喜欢的形状,物体等,同时请小朋友一定要爱护小夹子,要不然小夹子就不能和小朋友做游戏了,每个孩子在这一环节都能玩的尽兴,用小夹子夹出的物品让孩子体验到强烈的成就感,游戏后让小朋友把自己的作品放到前面,进行展示,并对自己的作品进行点数。

  然后第二个环节教师利用夹子本身颜色的不同,让每个幼儿选一种自己最喜欢的颜色做一件作品,引导幼儿巩固了幼儿对颜色的认识,并对颜色分类,这一系列的细节,不仅帮助孩子手口一致的点数能力。同时也锻炼了孩子手指小肌肉动作。孩子们玩得非常尽兴!

  第三环节,延续了夹子为线索,出现了对数字的巩固和认识,在让孩子手口一致的点数的基础上进行夹子与数字或颜色之间的匹配,这一环节孩子的兴趣点更高,孩子挑选自己喜欢的毛绒玩具,仔细观察毛绒玩具身上的不同来进行找朋友的游戏,有的孩子观察出毛绒玩具身上有数字就按照数字对应夹夹子,有的孩子按照毛绒玩具的颜色夹夹子,还有的孩子观察敏锐根据毛绒玩具的颜色和玩具身上的数字夹上了相对应的夹子,本环节达到了教育的目标,锻炼了孩子手眼协调的能力。

  最后一个环节让幼儿把毛绒玩具和小夹子收起来,养成良好的行为习惯,并对活动进行延伸,让幼儿回到班级对班级的男生女生进行点数,巩固学习的内容。

  在本次活动中,教师以自己富有活力和亲和力的教态感染每一个孩子,牢牢地抓住了孩子的注意力,在引导幼儿操作学习的时候,语言明确,充分调动了孩子学习的积极性和主动性,设计的活动环节非常适合小班年龄段幼儿的学习的特点,幼儿对知识的学习实在自己反复动手操作中学会的,而不是教师教出来的,在整个活动中,教师主要是起到引导的作用,都是幼儿自己积极参与和动手操作,给每个幼儿提供了充分的学习操作空间,活动效果较好。

幼儿园小班游戏教案5

  【活动意图】

  幼儿喜欢做游戏,边唱儿歌边做游戏更是孩子们乐意干的事。为了发展幼儿的跑、跳能力、培养运动的兴趣、增强其看信号标志做动作的意识,我特设计了送小动物回家这一游戏活动。

  【活动目标】

  1、培养幼儿运动的兴趣。

  2、发展跑、跳的能力。

  3、练习看信号标志做动作。

  【活动准备】

  头饰(小兔、小鸭、小狗)、 贴有图片的.房子(胡萝卜、小鱼、骨头)、拱形门、垫子、《走路》音乐磁带

  【活动过程】

  1、准备活动

  (1)幼儿随音乐一边唱《走路》一边模仿歌曲里的小动物,自由地走走、跑跑、跳跳。(2)玩猜猜猜、变变变游戏

  先请幼儿猜猜小兔”、“小鸭”、“小狗”的家分别在哪儿,再引导幼儿戴上自己喜欢的小动物头饰,变成“小兔”、“小鸭”、“小狗”,找找自己的家。(小兔的家贴有胡萝卜图片、小鸭的家贴有小鱼的图片、小狗的家贴有骨头图片)

幼儿园小班游戏教案6

  活动目标:

  能根据动物显著的外形特点找到相应的动物,体验捉迷藏游戏的快乐。

  活动准备:

  1.场景布置:石头、树、草、花;

  2.ppt课件、棒棒糖若干。

  设计意图:

  《藏在哪里了》是一次绘本教学活动,故事内容很有趣,也很符合小班孩子的年龄特点,在整个活动的设计中都是以游戏来进行的,玩是孩子们最喜欢的事情。然而捉迷藏是孩子们最熟悉和喜爱的游戏之一,通过此次的.活动,教师引导幼儿仔细观察动物显著的外形特征,在帮助小狐狸寻找朋友的过程中,自然而然地运用着相关的知识经验,体验着阅读的乐趣。

  一、引起兴趣,关注故事的名字

  1、教师介绍故事的名字:今天老师带来了一个故事,名字叫《藏在哪里了》,名字叫什么?

  2、猜猜故事里的小动物们在玩什么游戏呢?

  3、你玩过捉迷藏的游戏吗?怎么玩的?

  4、教师小结:在森林里,动物朋友们在玩捉迷藏,真有趣。我们跟他们一起玩吧!

  二、出示ppt课件,观察画面,讲述故事开始部分

  1、有哪些动物朋友在捉迷藏?(追问幼儿:哪个是小兔?小象长得什么样?……引导幼儿讲述动物的外形)

  2、教师讲述:谁来躲,谁来找呢?小动物们想了一个好办法--剪刀、石头、布。最后,小狐狸输了,它对朋友说:"你们都躲起来吧,好好地躲起来,我来找,一定能找到。"

  三、进入场景,参与寻找,讲述故事内容

  1、引导幼儿在场景中寻找。教师以小狐狸的口吻说:"咦,都躲到哪里去了呢?请小朋友们帮我一起来找吧!""石头后面有谁呢?你怎么知道是小兔子呀?小兔躲在哪里了?

  2、还有小动物藏在哪里了?你找到了谁?在哪里找到的?(引导幼儿完整讲述:小松鼠躲在大树后面,小鸭躲在花丛里,小象躲在草丛里)你是怎么会发现它的?

  3、小鹿躲在哪里了呢?小狐狸找了好久都没找到,你发现了吗?为什么小狐狸找不到小鹿呢?(小结:小鹿真聪明,躲在树林里,大家把它的角当成树枝,所以找不到它。)

  四、完整欣赏故事

  1、教师:小动物们捉迷藏的游戏好玩吗?我们把这件好玩的事讲出来吧!

  2、操作ppt,讲述故事。

  3、提问:有哪些动物朋友来玩捉迷藏的游戏?

  你记得它们躲在哪里了?

  五、游戏:捉迷藏。

  1、教师:我们也来玩捉迷藏的游戏吧!

  2、让幼儿根据场景(石头、大树、花丛、草堆)自己找地方躲起来。教师边找边说:你们都躲起来吧,好好地躲起来,我来找,一定能找到。都躲到哪里去了呢?

  3、给每位幼儿奖励一个棒棒糖。

  六、藏棒棒糖。

  请小朋友藏棒棒糖,老师来找。(使用语句"棒棒糖藏在xx里")

  价值分析:

  通过故事的名字激发孩子的兴趣,运用捉迷藏这个游戏来贯穿于整个活动。

  出示PPT图片,让幼儿能发现小动物的一些基本特征,从而为后面的活动也作为一个铺垫。

  根据上一环节的讨论,孩子们根据自己的已有经验进行观察,并提示孩子不仅要根据小动物的特征去找,还要表达出小动物躲在什么方位。

  通过呈现的4幅图片,让幼儿回忆故事内容。加深印象。

  通过游戏,让幼儿有一个角色的扮演,同时也起到一个很好的动静交替。

  运用孩子们的兴趣来激发他们表达,自己的棒棒糖藏在哪里。

幼儿园小班游戏教案7

  活动目标:

  1、愿意参与体育游戏体验游戏的乐趣

  2、能根据指令做相应的.动作。

  活动准备

  已认识西瓜,知道西瓜的外形

  活动过程:

  1、教师引导幼儿讨论西瓜的外型特征。

  师:小朋友们!西瓜长的什么样子?

  想一个什么好办法,让大家一起变成一个大西瓜?

  2、手拉手变成大西瓜。

  师:变成一个大西瓜。(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)。

  变成一个小西瓜。(幼儿手拉手,碎步朝圆心走,变成一个小圆圈)。

  3、游戏:切西瓜幼儿围成一个圈,师幼共同有节奏的念儿歌:"切、切、切西瓜,我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。"同时教师边走边有节奏的在幼儿拉手处做切西瓜状,儿歌念完时,教师手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。大家做吃西瓜的状态,游戏继续开始。游戏进行若干次后,可由幼儿来切西瓜。

  4、活动结束,教师总结

幼儿园小班游戏教案8

  教学目的:

  1、引导幼儿探索发现一物多玩,培养幼儿的创造思维能力和探索欲望。

  2、通过游戏活动发展幼儿的跳、跑等运动能力。

  3、培养幼儿愿意参与积极合作的精神。

  教学重点:

  发展幼儿的跳、跑等各种运动能力。

  教学难点:

  能想出一物多玩的方法。

  教学准备:

  废旧报纸若干、放松运动音乐,猫头饰。

  教学过程:

  一、开始部分

  1、戴上猫头饰每人坐在一张报纸上。小朋友想不想做黑猫警长?想做黑猫警长的请站好,想做黑猫警长还的练好本领。(分别练习手、头肩、腰、脚)

  2、小朋友想想家里报纸看完了爸爸妈妈是怎样处理的?(扔了、卖了)怪可惜的,废旧报纸还有很多好玩的'游戏,小朋友想不想玩?

  二、基本部分

  1、引导幼儿想想不把报纸弄烂的情况下,可以用来怎么玩?

  请个别幼儿展示自己想出来的玩法。

  2、教师结合幼儿想出来的玩法,进行集体游戏:

  (1)做超人——把报纸披在肩上,带领幼儿绕场跑一圈。

  (2)做盾牌——把报纸贴在胸前快速跑。

  (3)做书本——把报纸折成书状放在头顶练习平衡走。

  (4)做树桩——把报纸铺在地上全开,对折一次、两次、三次,练习双脚立定跳和单脚跳。

  (5)做雨伞——幼儿双手持报纸的两端顶在头上当伞,进行腿部力量练习,做高人走、矮人走。

  3、尝试主要玩法——折一折,跳一跳,跑一跑。

  ①跳报纸:先将报纸打开到最大,然后把报纸放在地上,双脚站在中间,听音乐向上跳,不能跳到报纸外面;再逐渐将报纸对折,使白纸变小,练习向上跳,最后只能用单脚原地向上跳;报纸越折越小,难度悦来越大,比一比,看谁能够坚持不跳出圈外。

  ②踩报纸:听着音乐自由地在场地上走来走去,当音乐结束的时候每个人要站上一块报纸。没有踩到报纸的人要休息一下。 ③报纸运动会。报纸设计成一条河,不能踩上报纸,否则就掉进河里,比一比谁是最佳运动员,谁就会当上警长,分小组比赛。

  4、想想把报纸变成一种玩具来玩,你想怎样玩,请幼儿说出的玩法。

  分四队进行接力赛。大嘴怪在对面,消灭大嘴怪要先跳过障碍物(纸棒),然后用纸球打大嘴怪后马上跑回来轻拍下一位幼儿的手,

  最后一名幼儿取得红旗跑回起点,以最快的一组为胜。

  三、结束部分

  放松运动。

幼儿园小班游戏教案9

  【活动目标】

  1、通过游戏,激发幼儿对手指游戏的兴趣及竞争意识。

  2、初步训练手指的灵活度。

  3、通过游戏,感受手指变化的乐趣。

  【重难点分析】

  重点:说到哪句话做什么动作。

  难点:中指和食指分开。

  【活动方式】集体和个别结合进行

  【活动准备】提前进行关于木桶的谈话。

  【活动过程】

  一、导入:师带领幼儿复习游戏《酸溜溜》导入。

  二、展开:

  1、教师玩手指游戏《大木桶》,激发幼儿的学习兴趣。

  2、幼儿学习手指游戏《大木桶》,师带领幼儿边说儿歌边做手部动作。

  手上有个大木桶,(左手掌弯曲成桶状)

  桶上有个盖,(右手平盖在桶上)

  盖上有个孔,(食指和中指稍分开)

  让我看看有什么,(用眼睛看孔)

  原来躲着毛毛虫。(左手食指穿过孔,做蠕动状)

  3、重点指导:盖上有个孔。(此动作需要幼儿迅速将右手的食指和中指分开,以配合儿歌的进行。)

  4、幼儿自由练习,教师重点指导能力弱的幼儿。

  5、幼儿分组进行大比拼,初步激发幼儿的竞争意识。

  三、结束:讲评认真做的幼儿。

  1、幼儿互相点评,给幼儿表述的机会。

  2、教师重点点评有进步的幼儿、能够大胆表现自己的幼儿。

  【活动反思】

  首先从选材上说,我认为《大木桶》这个游戏非常适合小班幼儿的.年龄特点,游戏性较强,每一个幼儿都能够快乐的参与到游戏当中;再次,从儿歌的韵律上说较琅琅上口,约100%的幼儿都能够学会手指游戏《大木桶》。尤其对于我们班个别能力较弱的幼儿是一个较好的学习机会,如马添羽小朋友平时学习时接受能力总是很慢,而学习这个手指游戏时她能够和其他的小朋友一起共同快乐的学习、学会,看到她脸上因为能够与小朋友共同交流而幸福的笑容,作为老师也真得很幸福。

幼儿园小班游戏教案10

  [游戏背景]

  在主题“我的动物朋友”活动中,幼儿对故事“三只小猪盖房子”非常感兴趣,于是,我们为幼儿投放了“小猪盖房子”自制游戏棋。

  教师:“看,小猪从这个圆点出发,我们投骰子按上面的数字前进。小红花是奖励小猪讲卫生、爱劳动可以前进一格,盖好草房、木房前进二格,要是遇到大灰狼就要后退一格,最后走到终点盖好砖房就胜利了。谁来试试?”教师鼓励着孩子们。

  [幼儿游戏表现]

  孩子们看到棋盘和小猪棋子便围拢过来。

  瑶瑶:“老师,这个玩具真妇看。”

  冕冕:“小猪真好玩。看,棋盘上还有小房子呢。”

  久久:“老师。这上面还有小红花呢。”

  欣欣:“小猪真好看,我喜欢,我不喜欢大灰狼。”

  瑶瑶:“老师,这个玩具怎么顼呀?”

  孩子们跃跃欲试,久久投骰子。“是!,走!个格。”欣欣喊了起来。

  瑶瑶拿着小猪棋子移动了三个格。

  冕冕投了",棋子走了"个格,正好是奖励小猪讲卫生。

  瑶瑶高兴地喊道:“前进,前进一格。快!快。”

  孩子们专注地玩着,老师在一旁提示规则。

  [游戏目标与幼儿发展分析]

  游戏就是学习,利用故事并通过“小猪盖房子”游戏棋激发孩子的游戏兴趣。使幼儿在游戏中了解游戏规则,在游戏中感受体验规则。

  根据小班幼儿的年龄特点,利用直观形象的小红花表示爱劳动、讲卫生奖励的规则渗透品德教育,遇到大灰狼后退的规则,引导幼儿懂得躲避危险。

  愉快的'游戏中,孩子们体验了与同伴一起游戏的快乐,增强了遵守规则的意识。随着规则意识的加强可逐渐增添游戏内容,增加难度。

幼儿园小班游戏教案11

  活动目标

  1.练习双手两膝着地协调向前爬行,发展动作的协调性。

  2.培养爱劳动的.情感。

  活动准备

  1.音乐:蚂蚁去旅行

  2.代表物(豆子)若干,篮子两个,场地。

  活动过程

  一、导入

  1.音乐欣赏:蚂蚁去旅行

  小朋友,听了这首音乐你心里有什么感觉?

  (引导幼儿说出,愉快,高兴)

  2.有一群小动物要去旅行,它们很高兴,你们想知道这群小动物是谁吗?

  教师风趣的告诉幼儿:ant ant,go go go

  同时,教师模仿蚂蚁爬的动作,激发幼儿兴趣。

  二、展开

  1.请幼儿跟老师学:ant ant,go go go

  2.教师带幼儿做游戏。

  (1)小蚂蚁们要去旅行,临行前要准备一些路上吃的东西,现在,我们先去搬一些豆来好吗?

  (2)讲解:小蚂蚁一个接一个用两手两膝着地连续向前爬,拾起一个小豆,然后从场地两侧跑回,将小豆放进篮子里。

  3.教师示范游戏玩法。

  4.幼儿开始游戏:教师注意指导个别幼儿,提醒幼儿注意安全,防止挤在一起。

  根据幼儿兴趣,游戏反复进行。

  三、结束

  1.粮食准备好了,我们准备出发了——

  教师带领幼儿跟随音乐,自由自在的爬行玩耍。

  2.根据幼儿的活动密度,结束游戏。

幼儿园小班游戏教案12

  活动目标:

  乐于用肢体动作表现雨点欢快地落下、跳跃的情形。区别类似雨声的材料发出的不同声音,能作出反应。

  通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

  大胆说出自己的理解。

  活动准备:

  塑料纸、听雨盒、手指游戏、一段节奏感较强的音乐、

  一段抒情的`音乐

  活动过程:

  一、热身运动:小雨滴

  老师:我们一起来做个小雨滴的游戏。(手指游戏)

  二、看动画:

  1.老师带来了两段动画,幼儿观看

  你看到了什么?

  你怎么看出是大雨还是小雨呢?

  2.动画里的雨在下,可他们没有好听的声音,你们想个办法给他们配上好听的声音,出示听雨盒和塑料纸。

  1)分发给每个幼儿一个道具,当我们看到下小雨的动画,就让你手里的东西发出下小雨的声音,看到下大雨的动画就发出下大雨的声音。

  2)你是怎么发出下大雨的声音的?怎么来表示下小雨呢?

  3)请个别幼儿演示大雨和小雨不同的不同声音,让其他幼儿猜。

  3、教师不断更换flash画面,幼儿配合发出不同大小的声音。

  三.情景表演:下雨啦

  1、我们小朋友也来做雨点宝宝,想想,下大雨的时候雨点宝宝是怎么跳的,到地面上怎么样的?播放强烈的音乐。

  你这个雨点宝宝是怎么跳的?为什么要这样跳?

  请小朋友模仿他的动作。

  2.雨慢慢得下得小了,现在雨点宝宝怎么跳舞了?

  幼儿跳,教师播放柔和的音乐。

  你是怎么跳的?为什么要这样跳?

  请个别幼儿示范,其他幼儿模仿。

  教师切换不同的音乐,幼儿用肢体语言来表现。

  3、雨点宝宝跳舞跳得累了,要回去休息了,和大家说再见。

  活动结束:

  小朋友一起探讨。

  小百科:雨是一种自然降水现象,是由大气循环扰动产生的,是地球水循环不可缺少的一部分,是几乎所有的远离河流的陆生植物补给淡水的惟一方法。

幼儿园小班游戏教案13

  活动目标:

  a、练习持物控球跑,提高控制能力。

  b、发展动作的协调性。

  活动准备:

  纸球、羽毛拍、小椅子若干张。

  活动方法:

  一、教师与幼儿手持羽毛拍,听音乐做全身运动

  a、幼儿每人领一头小猪(纸球),用球拍赶着小猪去散步。

  b、启发幼儿想象,赶着小猪去,边讲边练习赶小猪。

  二、小猪郊游

  a、介绍郊游的`行程,走过一条小路,穿过一片树林,绕过小山。

  b、幼儿一个跟着一个赶猪。

  c、鼓励幼儿赶的时候既要快,还不能让小猪跑了。

  三、送小猪回家

  a、小猪出来游玩一天了,真辛苦。

  b、让我们送小猪回家的吧。

幼儿园小班游戏教案14

  活动目标:

  1、会运用插接的方法将雪花片连成一条,成为可爱的毛毛虫。

  2、学会轻拿轻放积木,养成良好的建构常规。

  材料准备:

  大、小雪花片;成品“毛毛虫”两个。

  游戏过程:

  一、设置“毛毛虫”玩游戏的情景,激发幼儿建构的兴趣。

  1、师:今天的天气可真好,毛毛虫妈妈带着孩子到公园里去玩了。

  2、(出示毛毛虫)妈妈带着孩子一会去滑滑梯,一会去荡秋千,可开心了。

  二、介绍“毛毛虫”的建构方法。

  师:宝宝们有没有发现毛毛虫是用什么做的?

  幼:积木。

  师:谁发现了毛毛虫的身体是怎样连起来的呢?

  幼:一个一个连起来的。

  师:宝宝们观察的真仔细,毛毛虫呀是用雪花片一个一个插在一起变出来的'。小雪花,小雪花,张开小嘴巴,你爱我,我爱你,小嘴用力亲一亲。(边念儿歌边示范)

  三、幼儿自由建构,老师介绍建构常规。

  1、师:毛毛虫妈妈生了好多的宝宝,请小朋友帮忙把她的孩子请出来好不好?宝宝们在搭积木的时候要轻轻地拿积木,轻轻地放积木,不能抢。比一比哪个宝宝搭的毛毛虫最可爱。

  2、幼儿进行分组建构,教师巡视,并适时给予指导。

  3、适时给予个别幼儿指导与帮助。

  四、结束游戏,讲评游戏。

  1、师:毛毛虫妈妈来找她的孩子了,请宝宝们把毛毛虫宝宝送给她吧。

  2、刚才宝宝在送毛毛虫的时候,老师发现有的毛毛虫的身体断了,这是为什么呀?(再次强调插接的方法,并一起念儿歌)

幼儿园小班游戏教案15

  【活动目标

  1. 激发幼儿参加体育活动的兴趣。

  2.锻炼幼儿敏捷的反应能力及跳跃能力。

  3.练习幼儿双脚向前行进跳的技能。

  【活动准备

  1音乐童谣:小兔子

  2.兔头饰一个,红、黄、蓝、绿的彩旗各一面,相应颜色的彩圈各一个。

  【活动过程

  一、导入

  教师头戴头饰带领幼儿做准备活动。

  教师:兔宝宝们,今天的天气可真好啊,我们一起到树林里做游戏吧!

  二、展开

  1.幼儿扮演角色,自由探索。

  兔妈妈:兔宝宝们,你们看地上有什么?(彩色圈)

  都有什么颜色的?(红、黄、蓝、绿)

  你喜欢哪个彩圈?去跳着玩玩吧!

  (指导幼儿自由地在圈中跳进跳出,熟悉彩圈的颜色)

  兔妈妈:孩子们,请到大圆圈上站好,

  “妈妈”和你们玩小兔跳彩圈的游戏,看谁是聪明的小兔?”

  2.教师讲解游戏规则

  (1)游戏开始时,小兔子们排好队走圈,看见彩圈就跳进、跳出。

  当“妈妈”高举彩色小旗时,“兔宝宝”们就快速地跳到与彩旗颜色相同的彩圈内,

  每个彩圈内只能跳进一只“小兔”,

  以最先跳进的“小兔”为胜,并且它要告诉“妈妈”自己跳到了什么颜色的彩圈里,

  说对了的宝宝“妈妈”给予奖励。

  3.教师引导幼儿进行游戏。

  (1)教师组织幼儿进行游戏,着重指导幼儿双脚向前行进跳的动作。

  (2)分别以集体、分组的形式知道幼儿进行游戏。

  4.增加游戏难度,组织幼儿进行游戏。

  “兔妈妈”同时举起两种颜色的'彩旗,“兔宝宝”选择自己喜欢的一种跳到相应的彩圈内。

  三、结束部分

  针对幼儿的游戏情况,教师小结后带领幼儿做放松练习:

  “孩子们,你们都是聪明的“兔宝宝”,妈妈为你们感到骄傲、自豪,现在就让我们一起跳起来吧!”

  活动自然结束

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