幼儿园中班教案优秀
作为一名教师,往往需要进行教案编写工作,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编为大家收集的幼儿园中班教案优秀,仅供参考,大家一起来看看吧。
幼儿园中班教案优秀1
活动目标
1、知道一些常见恐龙的名称以及生活习性,并学习认识草食恐龙和肉食恐龙。
2、知道恐龙曾是地球上的庞然大物,它的灭绝至今是科学上的一个谜。
3、激发幼儿热爱科学,勇于探索的精神。
活动准备
1。ppt课件—食草恐龙和食肉恐龙。
2。操作活动业。
活动过程
一、导入
1。教师出示恐龙化石,请幼儿说这是什么?教师总结:这是一个恐龙蛋化石,当时的恐龙蛋被掩埋,经过几百万年地地质挤压而形成的恐龙蛋化石。
2、说起恐龙,它有很多种类,主要分为肉食恐龙和素食恐龙两大类。你们都知道那些恐龙?老师这里有很多的恐龙照片,能帮我确认一下这些都是什么恐龙?
二、引导幼儿一起讨论
图片1:霸王龙又名暴龙,是肉食性恐龙,它们是肉食恐龙中出现最晚、也是最大型、最强的食肉动物。身长约13米,肩高约5米,平均体重约9吨。
图片2:梁龙属于食草恐龙,个体最长可超过25米,是最长的恐龙。体重约10吨左右。鼻孔位于眼睛之上。当陆上敌害攻击时,它就逃入水中躲藏,头顶上的鼻孔不会被水淹没,便于呼吸。
图片3:偷蛋龙身长2m宽0。2m高1m重24~34公斤既吃植物也吃肉,比如其它动物的蛋,种子,昆虫等。主要特征:手上有三个长手指,鼻子上长小角。
图片4:异特龙属于食肉恐龙,出现时间更晚,身长最大的有15米长,身高大约5米高,体重3吨
图片5:镰刀龙是一种杂食恐龙,它最显着的特征就是前肢上极长的指爪——长达75厘米,可以用于驱赶天敌,或者得到食物。镰刀龙可能长有羽毛,但是显然不会飞。
图片6:腕龙体重约在70—80吨之间,是最重的恐龙。体长:长23米,高12米恐龙(五六层楼),食物:草食动物,它吃树梢处的叶子,尾巴短粗,头部能抬得很高
图片7:鸭冠龙它与霸王龙一样都是生活在6850万年以前,鸭冠龙的.生活与鸭子相似,是在水中游泳,并且以水中植物为生。
图片8:剑龙它最大的特征就是背部耸起的两排骨板,以及尾巴上生着尖棘。剑龙是草食性的恐龙,行动缓慢,它身上的骨板和尾巴上的尖棘,便成了躲避肉食性恐龙最好的防卫了。
图片9:雷龙体重约在35公吨到50吨之间(7到10只成年大象),粗壮的腿,有如树干一样雷龙的身体虽然大得惊人,性情却很温和,平时以植物为食,有时会走入沼泽里,由于水具有浮力,可以减轻它身体的沉重负担,同时也能躲避像异特龙般凶暴的肉食性恐龙的攻击。
图片10:慈母龙身长9米(三到四层楼)体重4吨,主要食物:吃树叶,浆果,和种子,杂食恐龙,长着和鸟一样的脚,性格温顺
图片11:巨齿龙最早的大型、二足、肉食性恐龙,体长:7—9米长,约3。5米高(尽两层楼高),锯齿龙的大脑是最大的且,它的感觉器官非常发达,因而被认为是最聪明的恐龙
图片12:翼龙就是会飞的恐龙,其实翼龙不是恐龙,它是生存在恐龙时代的一种动物,是一种会飞的爬行动物,当时恐龙控制着整个陆地,翼龙就控制着整个空中,是当时的空中霸主。
三、探索恐龙外形与食性关系。
1。食肉恐龙和食草恐龙看上去有哪些不一样的特征呢?
2。引导幼儿观察肉食恐龙、草食恐龙的牙齿、脖子、体型的不同,鼓励幼儿说出自己的想法。启发幼儿思考食性和外形的关系,比如为什么肉食恐龙的牙齿很锋利,为什么草食恐龙的脖子很长。
3。根据初步了解的肉食恐龙和草食恐龙典型特征,给挂图中的恐龙分类
4。小朋友知道肉食恐龙与草食恐龙生活在地球的什么地方吗?
小结;几亿年前的地球上拥有一个完整的大陆,恐龙可以自在地四处漫游。按照食性给恐龙分类。
四、按照恐龙的食性对自己熟悉的恐龙进行分类
恐龙喜欢吃什么呢?那哪些恐龙喜欢吃肉哪些恐龙喜欢吃草呢?(引导幼儿按照食性分类进行连线。)
五、恐龙是怎么灭绝的?
——可是,这样的庞然大物在地球上称霸了一亿七千万年以后却一齐消失了,它究竟是怎么消失的呢?请你想一想、猜一猜、说一说。
——幼儿自由讨论、猜测并交流。
——教师小结:就象你们的猜测一样,我们的科学家也作了各种猜测,但却都没有根据,所以恐龙的灭绝,至今为止,仍然是一个没有解开的谜。小朋友,你们觉得恐龙神秘吗?希望我们小朋友努力学习,不断地去探索、研究恐龙,早日找到答案。
幼儿园中班教案优秀2
活动目标:
1.能随乐曲的节拍做手腕转动的动作。
2.能用表情和动作表现出摘果子的愉快心情。
3.乐于探索、交流与分享。
4.促进幼儿的创新思维与动作协调发展。
活动准备:
1.《摘果子》视频:(1)果农采摘果子;(2)果实丰收。
2.《摘果子》音乐CD。
活动过程:
1.播放果农采摘果实的视频,激发幼儿“摘果子”的兴趣。
请幼儿观看视频,说说果园里的人们在干什么,感受果农摘果子时的喜悦心情。
2.观察、交流、尝试,引导幼儿模仿、学习摘果子动作。
(1)讨论:摘果子时手的动作是怎样的?摘下来的果子要放到哪里?
小结:摘果子时,手臂要伸出去,手腕从外向里、用力地转动一下。果子就摘下来了。摘下来的果子要放到筐里。
(2)鼓励幼儿伸出手臂,转动手腕,学习摘果子、放果子的动作。
(3)播放《摘果子》乐曲,带领幼儿随音乐节奏做摘果子、放果子动作。
(4)讨论:怎样摘到不同位置的.果子?引导幼儿变换方位,随乐曲节奏在身体上面、下面、左边、右边左摘果子动作。
3.创编动作,丰富表现。
(1)引导幼儿讨论:摘果子时,除了摘果子的动作外,还会做些什么动作?是怎么做的?请个别幼儿展示创编的“擦汗、抱筐、高兴”等动作,教师加以提炼,全体幼儿模仿学习。
(2)播放乐曲,鼓励幼儿随乐曲节奏表演创编的动作。
4.教师组合幼儿创编的动作,带领幼儿随音乐完整进行表演。
5.播放果实丰收视频,请幼儿欣赏果实累累的画面,感受丰收的喜悦。
活动反思:
整个活动中,每个幼儿在游戏的氛围中用心,用脑,用眼,用身体,用嘴巴,用手,用脚,内化着自己的理解,他们在匹配的音乐刺激下产生表现的激情,此时他们真正和音乐一起跳,一起笑,一起玩,体验到了活动的乐趣!
总之音乐艺术工作的听、唱、演奏,以及对音乐作品的理解、分析、处理等方面的音乐能力,是在音乐实践活动能力的基础上,不断提升的。(如掌握制定教育工作的案例、备课、组织音乐教育活动、进行自我评析能力等)只有在实践活动中不断积累,才是提升音乐教育能力的前提。提高教师音乐素质的最终目的,是为了促进孩子的发展。给孩子更多自主的空间,更好地促进他们的成长。
幼儿园中班教案优秀3
目标
1、感知饼干的不同形态,获得对图形的初步概念。
2、自制夹心饼干,体会与挚友互赠礼物并一同品尝的乐趣。
打算
1、事先告知幼儿要制作饼干送给好挚友,请幼儿带两块一样的饼干来园。
2、果酱、炼乳、花生酱等简单按颜色分辨的酱料,一次性餐布、小勺、浅盘。
过程
1、视察饼干。
你们的.饼干真多呀,它们一样吗?
你的饼干像什么?(像太阳、像屋顶、像本小书等)
请幼儿闻一闻饼干的气味。
老师出示两块一样的饼干。饼干也有它的好挚友,它们脸贴着脸,中间夹上一层甜蜜蜜的酱料,最终轻轻地合拢,就成为“好挚友夹心饼干”了。
2、制作好挚友夹心饼干。
相识各种酱料,老师示范:用小勺舀出酱料匀称地涂在一块饼干上,然后与另一块饼干合拢。
协作念儿歌:“中间夹层甜甜酱,头碰头,脸贴脸,轻轻合拢真快乐!好挚友饼干做成了!”
幼儿选择喜爱的酱料进行制作。
3、共享活动。
将自制的“好挚友夹心饼干”和好挚友互赠品尝。
好吃吗?哪个好挚友送给你的?
建议
1、饼干的外形是幼儿能干脆感知的,他们在配对、比较的过程中获得了有关图形的初步相识。与挚友互赠饼干体现了社会性要求。
2、可依据当地的实际状况供应材料,甜面酱、花生酱、芝麻酱等较简单打算,有条件的可供应色调丰富的色拉酱、果酱等,以增加幼儿的制作爱好。酱料不宜太稀,要宜于涂抹。
3、假如幼儿人数较多,建议酱料分多盒盛装,避开幼儿操作时拥挤。
幼儿园中班教案优秀4
活动目标
1、通过探索得出有孔才能吹出泡泡的结论。
2、幼儿积极投入活动,大胆尝试,能用语言表述操作过程。
3、让幼儿感受成功的快乐,对科学小实验产生兴趣。
活动准备
材料准备:泡泡液、容器(脸盆、杯子);各种用来吹泡泡的工具(吸管、一次性杯子、夹子、纸、树叶);辅助工具(剪刀、抹布);记录表一份。
活动过程
1、引入主题
教师出示泡泡玩具让幼儿吹泡泡。
师:你是怎么吹出泡泡的呢?
分析:在本环节中,教师以“吹泡泡”的游戏激起幼儿的学习兴趣,为探索新知做铺垫。
2、探索
师:哇!小朋友们真能干,都能吹出泡泡来。今天,老师还准备了许多用来吹泡泡的工具,你们认识这些工具吗?
师:请你们去看一看、试一试哪些工具可以吹出泡泡,哪些工具不能吹出泡泡。等会儿请你来告诉我。
幼儿自由尝试。
师:你刚才试过哪些工具?
师:你用哪些工具吹出了泡泡?
师:哪些工具不能吹出泡泡呢?
分析:在本环节中,教师为幼儿提供了自主探究的时间和空间,让幼儿亲历探究解决问题的过程,充分运用各种工具,积极地观察、操作和实验。
3、第二次操作
师:我们来看一看还有哪些工具不能吹出泡泡?
师:它们真的不能吹出泡泡吗?
师:动动你们的.小脑筋想一想,再去试一试,怎样才能让这些工具也能吹出泡泡来呢?
幼儿再次自由探索。
师:你用什么工具吹出了泡泡?
师:你是用什么方法让它也可以吹出泡泡的?
师;你有没有发现这里有一个小秘密呢?为什么它现在又能吹出泡泡了?
分析;本环节中教师巧妙地以玩伴的身份参与到幼儿的活动中,用“引”的方法,启发幼儿在玩中体验。让幼儿在喜欢的游戏中,自然而然地调动自己全部的智慧,主动去探索、去发现、去尝试,建构新的认知结构。在这个环节教师还将“增进幼儿的表达与交流能力”这个隐性目标有机整合进活动之中,适时创设让幼儿表达自己想法的空间,让幼儿通过思考和交流,梳理头脑中的信息,明晰所发现的事物的特征和关系,构建科学的知识与经验,并发展准确表达的能力。
4、验证
师:那我们的小手能不能吹出泡泡呢?
师:到底能不能吹出泡泡来呢?请你们去试一试。
师;你是用什么方法来吹泡泡的啊?
分析:本环节中,幼儿在自主解决问题的状态下主动建构知识经验,从中学会了学习、学会了探索,体验到了发现的乐趣和成功的喜悦。
幼儿园中班教案优秀5
活动目标
1。正确感知比6少的数量,理解数的意义。
2。有良好的操作习惯,能积极地与材料互动。
3。在操作中体验数学活动的乐趣。
4。让幼儿懂得简单的数学道理。
5。让幼儿体验数学活动的乐趣。
活动准备
学具:塑料空瓶若干,黄豆、蚕豆若干,1~8各个数量的实物条人手一份,1~7的数字人手一份。
教具:1~6的数字卡,1~6的圆点卡,1~6的动物图卡,大瓶子、背景图。
活动过程
一、开火车游戏,激发幼儿活动的兴趣
老师手拿点子、数字、动物卡片,和孩子们进行问答游戏。
师:嘿嘿,我的火车几点开?(随机出示6以内的点卡、数卡)
幼:嘿嘿,你的火车x点开。
师:嘿嘿,来了几位小客人?(出示动物卡片)
幼:嘿嘿,来了x位小客人。(反复进行几次)
(自评:以集体、个别、小组相结合的形式问答,孩子们对此游戏非常感兴趣,一方面集中了幼儿的注意力,为下面的活动做好了铺垫,另一方面提高了幼儿目测数群的能力。)
二、通过看看说说,理解数字"6"的意义
师:呜呜,火车开到了数字城。(出示背景图,拿出数字6)看,数字6来迎接我们了,6可以表示什么?(幼儿先讲述,老师再出示贴有6只小白兔的大瓶子)6也可以表示这个动物瓶上的6只小白兔。6只小白兔可以用几个圆点来表示?请一幼儿上来选出6个圆点的卡片贴在数字6的右边。
(自评:当问到6可以表示什么的时候,孩子们发言非常积极,他们说6可以表示6个苹果、6个小朋友、6张桌子、6架飞机、6条小鱼等等,理解了6的意义,为下面的操作活动埋下了伏笔。)
三、亲自实践,感知比6少的数量
1。自山探索做动物瓶。
(1)要求幼儿找出比6少的动物条贴在瓶身上。
(2)幼儿集中交流,将幼儿探索的结果用圆点表示出来。(按从大到小的顺序贴在6个点卡的下面)
(3)师生总结:比6个圆点少的有5个、4个、3个、2个、1个。
(自评:点卡的排列很有顺序,使幼儿在视觉上也感知到了比6少的数量。)
2。再次操作,进一步感知比6少的数量。
(1)鼓励幼儿互相帮助,力求完成5个动物瓶。
(2)通过视频仪检查一幼儿做的5个动物瓶,让该幼儿自己介绍每个瓶上贴了几只小动物,请小朋友检查是否正确,为什么?(因为每一个瓶上的动物数量都比6少)这些动物瓶上的数量可以用哪几个数字来表示?请5个小朋友一起到数字城找一找,并贴在和它们一样多的点卡左边。然后师生小结:比6少的有5、4、3、2、1。
(自评:在孩子们实践的基础上进行提炼,从实物到点子,再到数字,由具体到抽象,层层深入,符合幼儿的学习特点,让孩子们在愉快的氛围中轻松习得知识和能力。)
四、将数字、实物、图卡对应匹配
师:小朋友做的动物瓶真漂亮,豆宝宝看见了,心里可喜欢呢,它们想住在动物瓶里,你们愿意吗?那我们一起来帮助豆宝宝搬家吧,但是要看仔细瓶上有几只小动物就住几个豆宝宝,不能多住也不能少住。(出示一个动物瓶,请小朋友观察动物数量,然后说说应该住几个豆宝宝,老师操作放入相应数量的豆宝宝)豆宝宝住在里面好开心,天冷了,赶快给它关好门,再贴上一个门牌号,应该贴数字几呢?为什么?请一幼儿选一数字,贴在瓶盖上。
幼儿操作:根据瓶身上的动物数量放入相应数量的豆豆,并在瓶盖上贴上相应数字,然后通过视频仪集体检查个别幼儿的操作结果。
(自评:孩子们对这一操作活动真是爱不释手,装豆豆、拧瓶盖、贴数字,忙得不亦乐乎,有的孩子在装豆豆时,碰到了瓶口小、蚕豆大装不下的问题,但是没有一个小朋友请求帮助的,他们很自然地把蚕豆换成黄豆,问题就迎刃而解了,孩子们从中体验到了成功的快乐,同时也培养了他们发现问题解决问题的能力。由此可见,材料投放恰当对孩子的发展、能力的.提高是非常重要的。)
五、游戏:数字宝宝找朋友
每个小朋友拿一个自己喜欢的数字戴在头上,记住自己是数字几。由数字6开始按比自己小1的顺序找朋友,找到的新朋友排在前面,继续找新朋友,按6、5、4、3、2、1的顺序组成几列长长的小车厢。
师:"呜――,我的火车要开了,小小车厢快快来。""火车快飞"的音乐响起,师幼开火车出活动室,结束本次活动。
(自评:游戏是幼儿最好的学习方式,孩子们积极主动,兴趣高涨,他们有的找得快,有的找得慢,还有的找错了,但是他们相互间发现问题后能自己帮助解决,最后都出色地按照要求找到了自己的新朋友,从中也让孩子感知了6以内的序数。)
活动延伸:
将动物瓶投放在数学区,让孩子自由探索,玩出新的花样。如根据瓶身上的动物数量放入少1的豆豆,贴上多1的门牌号等。
教学反思:
数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。
幼儿园中班教案优秀6
【活动目标】
1、使幼儿目测数群,能不受物体排列形式的影响,正确感知7以内的数量。
2、让幼儿学习按数匹配实物。
3、启发幼儿用语言讲述操作过程。
4、让孩子们能正确判断数量。
5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
【活动重难点】
重点:让幼儿学习不受物体排列形式的影响,正确感知7以内的数量。
难点:引导幼儿讨论数量相等的不同物体可不可以放在一起?
【活动准备】
1、教具:实物卡6张(有动物卡、植物卡),红、绿贴绒篮子各一个,贴绒数字6、7,数字卡4、5、6、7,空白卡6张。
2、学具:4、5、6、7的数字杯、实物卡若干。5、6、7的实物卡、圆点卡、短线卡、数字卡若干。5、6、7的.实物卡、数字卡若干。每人一张数字卡和实物卡。录音带。
【活动过程】
一、集体活动
1、复习3、4、5、6、7的数字:玩认读数字的游戏。
2、目测数群出示实物卡。提问:黑板上有什么?它们各有几个?我们再为这些实物卡送数字朋友。
3、按数摆放卡片出示红、绿色的篮子,请小朋友把数量一样多的卡片放在同一个篮子里。(边操作边讲)提问:放得对不对?为什么?数量一样多的不同实物可不可以放在一起?为什么?谁来给它们送数字朋友?
4、集体游戏:找朋友(配音乐)第一遍,幼儿手持实物卡找数字朋友;第二遍,幼儿手持数字卡找实物。
二、小组活动第一组,给实物卡送短线卡、圆点卡和数字卡。
第二组,给数字杯子送礼物。
第三组,给实物卡送数字卡。
三、活动评价
1、请几个小朋友出来讲自己的操作过程。
2、教师小结。
3、复习游戏:找飞机场(巩固对数字4、5、6、7的认识)
教学反思:
数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。
幼儿园中班教案优秀7
活动目标:
1、仔细观察画面,理解故事的内容,能大胆地用语言表达故事内容。 2、知道肥胖带来的麻烦,养成良好的生活习惯。活动准备:课件,图片每人5幅。
活动过程:
一、谈话导入
师:小朋友们在生活中你们有没有见过肥胖的人?那你们知道他们为什么这么胖吗?
师:今天我给大家带来一个客人,看看是谁?你从哪里看出来的?那这是一个什么样的国王,谁来说说看?
师:是呀,这是一位胖国王。
2、通过课件了解故事的前半段,知道肥胖给人们带来的不便。
(1)幼儿想象,激发阅读的兴趣。
提问:国王那么胖,在生活中他会遇到哪些麻烦呢?做哪些事情会很不方便?(幼儿自由回答)
(2)欣赏故事,了解故事前半段。
师:大家呀都觉得胖国王会遇到各种各样的麻烦,到底胖国王会遇到哪些麻烦呢?我们一起去看看故事吧。(播放课件)
3、了解国王的心情与心愿。
国王遇到了哪些麻烦?(小结:原来胖国王睡觉爱打呼噜、系鞋带也系不到、爬楼梯也爬不动、经常会满头大汗,还容易生病,带来的麻烦可真不少)这么多麻烦,你们觉得他快乐吗?那他会有什么样的心愿呢?
二、了解故事的后半段,感受胖国王变瘦的过程。
1、是呀,国王想——变瘦,要减肥。你们有什么好办法吗?怎样才能变瘦呢?快给他出出主意吧,谁先来?(真是一群热心的小朋友,想出了这么多的好办法)
2、胖国王身边也有热心帮助他的人呢,看,她们是谁?对啦,她们是皇宫里的厨师、医生、公主、皇后,他们也来给国王出主意呢,我们一起来看看她们会想出什么好办法来帮助胖国王减肥。
3、幼儿观察图片,讲述观察到的方法。
师:主意呀都在你们椅子背后的袋子里,请你们把这些注意拿出来看一看,说一说,有不明白的地方呀,可以问我或者和好朋友讨论一下。教师巡回指导(图片上是谁?她帮国王想了什么好办法?看明白了吗?有没有什么地方不懂?)
4、观看课件,了解减肥的方法。
师:你们都看明白了吗?谁来说说你看到了谁给胖国王出了什么主意?(下面的顺序可以根据孩子的反应调换)
图一:(公主)公主想了什么办法?同意吗?(原来公主让国王一边转呼啦圈,一边听音乐,好主意。)
图二:还有谁来说说,你看到的是谁?厨师想了什么好办法?图上有什么?(很多食物)还有字(引导幼儿发现多和少)这是什么意思呢?(哦,厨师说要多吃蔬菜水果,鱼类,少吃荤菜、冰激凌等食物)
图三:那谁再来说说皇后想的是什么办法?她在做什么?(让人把床搬到高的地方)为什么要这样做?(皇后让大家把床搬到很高的地方,这样每天睡觉都要走很多台阶)
图四:最后还有医生,想的什么办法?谁看懂了?这是什么(时钟)时钟有什么用?可以告诉我们时间,这是告诉我们什么时间呢(吃饭),按时吃饭,没到吃饭时间,不要吃零食,这些都看懂了吧?对了,游泳,跑步,转圈,要多运动。教师根据课件总结:她们呀想了这么多的办法,你们觉得这些办法好不好?是呀,国王也觉得很好,然后就开始实行减肥计划啦,每天听着音乐转呼啦圈,按时吃饭,少吃甜食和荤菜,多吃蔬菜水果,爬很多的台阶去睡觉,然后还要做很多的运动呢。
4、你们觉得国王能坚持下去吗?有人觉得可以,也有人对他没信心,我们来听听!(听录音:我受不了了)果然,胖国王受不了了,这样下去他能变瘦吗?有什么话想对他说的'吗?有没有什么好方法来鼓励他坚持下去?
5、师:你们想了这么多好主意来鼓励国王,我是胖的话国王肯定会坚持下去的,这回,公主他们四个人又会出什么主意呢?(观看课件)
6、她们都想了哪些办法?(讲笑话、唱歌、演戏)真热闹,你们觉得国王能坚持了吗?为什么?到底胖国王有没有坚持下去,减肥成功了没有呢?我们一起来看看吧。胖国王变瘦了吗,你从哪里看出来的?哇,他真的变瘦了,差点没认出他来,胖国王终于减肥成功了,现在他的心情会是怎么样的呢?(高兴,兴奋、快乐、幸福、开心、激动),是呀,大家都为他高兴,国王终于健康了。 7。完整讲述一遍故事
三、联系生活,知道运动对身体有好处。
1、师:我们幼儿园里也有一些小朋友很胖,他们的生活方便吗?
是呀,在我们身边也有很多像胖国王这样肥胖的人,他们为什么会那么胖呢?(吃的不健康,缺少运动)
2、师:那什么样的食物是不健康的呢?(这里稍微提问个一两个孩子后,直接出示图片)这些吃了没有营养还会导致人变胖的食物,我们叫它们是垃圾食品,小朋友还小在长身体时更不应该吃这些美元营养的垃圾食品。那我们应该吃什么食物才是对身体好,又有营养的呢?
师生小结:现在我们知道了,要想拥有健康的身体,我们要少吃垃圾食品,比如。。。多吃绿色食品和粗粮,比如。。。。。。我们幼儿园的午餐和点心可都是保健老师按照最健康的标准来设计的呢,所以我们不能挑食,都要吃完。另外,除了饮食要健康,还要适当运动。
四、延伸活动
(出示瘦皇后图片)看这是谁?对了,这是瘦皇后,太胖不健康,那太瘦呢?师:原来太胖或者太瘦都不好,那瘦皇后怎么会这么瘦的呢?我们回班级去看一看她的故事吧。
活动反思:这是我第一次上公开活动,表现的比较紧张。对于这节语言活动,我讲故事语速过快,画面内容不清楚,图片模糊。提问也不是抑扬顿挫,重点突出,有时幼儿答非所问,对于幼儿回答的反馈给的不到位,比较表面。希望以后教学活动能不断进步和完善,争取每次有更好的表现。
幼儿园中班教案优秀8
【活动目标】
1、乐于表达,学习主要角色之间的对话。
2、能够仔细观察画面,根据图片提供的线索,大胆猜测和想象故事情节。
3、帮助幼儿体验和理解故事内容,尝试讲清简单的事情。
4、理解故事内容,大胆讲述简单的事情。
【活动准备】
1、课件《鸭妈妈和苹果树》。
2、自制一棵苹果树挂图。
【活动过程】
1、导入,激发幼儿兴趣。师:看,画面上有什么?我们一起来看看房子里住的是谁。师:哎呀,原来房子里住的是鸭妈妈。
2、引导幼儿仔细观察画面,大胆猜测,学习主要角色间的对话。
(1)师:一天早晨,鸭妈妈醒来,推开窗户……咦,鸭妈妈怎么了,是什么表情?(幼儿回答)师:鸭妈妈妈瞪大了眼睛,好象看到了什么感觉很惊讶,那你猜猜看它看到了什么?(幼儿自由回答)那鸭妈妈到底看到了什么?(点击课件:苹果树)鸭妈妈说:“这棵苹果树哪儿来的呢?昨天还没有这棵树呢?”那你们来猜猜看这棵苹果树是哪里来的呢?那我们带着问题接着往下看。
(2)师:一阵风吹来,苹果树上出现了什么?看看耳朵是什么样子的?你觉得这是谁的耳朵?苹果树怎么会长耳朵呢,你们觉得怎么样?鸭妈妈也觉得很奇怪,说:“真奇怪!我从来没见过苹果树长着尖尖的耳朵。”哎,你们听苹果树也说话了:“我们苹果树有时候是这样的。”那接下去又会发生什么呢?
(3)师:又一阵风吹来,苹果树上又出现了红红的什么?那鸭妈妈看到红红的舌头会怎样?它会怎么说?苹果树又怎么说呢?接下去还会发生什么呢?
(4)师:又一阵风吹来,苹果树上出现了什么?鸭妈妈看到这条毛茸茸的尾巴又会怎么说呢?苹果树怎么回答的?
(5)师:你认为这是一棵真的苹果树吗?你觉得是谁假扮的?那你们有没有什么好办法,让它现出原形呢?(幼儿自由回答)小朋友想出了很多好办法,鸭妈妈也想出了一个好办法:“鸭妈妈让苹果树学大树摇,苹果树摇啊摇,树上的叶子都掉下来了,看,到底是谁假扮的.呀?”(点击课件:啊,原来是一只大灰狼假扮的。)那它为什么要装成苹果树呢?
(6)师:原来大灰狼装扮成苹果树是想来吃鸭妈妈的,那你们有什么好办法来帮助鸭妈妈对付大灰狼?(幼儿自由讨论)小朋友想出了很多好办法,那我们来看看鸭妈妈是怎么做的?
3、完整讲述故事。师:你们喜欢这个故事吗?这个好听的故事的名字叫《鸭妈妈和苹果树》,那请你们跟着老师一起来讲讲这个故事吧。
4、表演故事。师:你喜欢故事里的谁?为什么?现在我们来表演故事,你可以选择当鸭妈妈,也可以选择当苹果树。
活动总结:
教师针对幼儿今天幼儿在活动中的表现,给予及时的评价,表扬和鼓励在活动中参与积极的幼儿。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,让他们也能在活动结束的时候得到老师的肯定,以培养其对教学活动的兴趣。
教学反思:
幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。
幼儿园中班教案优秀9
设计意图
《纲要》指出,在艺术活动中要“提供自由表现的机会,鼓励幼儿大胆地想象,运用不同的艺术形式表达自己的感受和体验,幼儿在艺术活动过程应有愉悦感和个性化的表现。”
我通过观察发现,班级幼儿对于音乐旋律的特点、音乐节奏的变化比较敏感, 且感兴趣。将音乐教学游戏化,创设情境,引导幼儿进行角色扮演,由此来激发幼儿的参与积极性。因此,我设计了这个以情境创设、角色扮演为线索的音乐活动。
活动目标
一、通过分段欣赏音乐,能区分连贯和跳跃的音乐旋律。
二、结合音乐,尝试用肢体动作表现皮球的滚动与跳跃。
三、通过“变身小皮球”进行音乐游戏,体验集体游戏的乐趣。
重点难点
重点:能区分连贯和跳跃的音乐旋律。
难点:结合音乐,尝试用肢体动作表现皮球的滚动与跳跃。
活动准备
物质准备:音乐文件、多媒体设备、图谱一张、皮球。 经验准备:事先引导幼儿去欣赏一些对比性较强的旋律。
活动过程
一、游戏导入,引出音乐
教师哼唱:“呜呜呜呜呜~火车开来了,小朋友们请上车,谁上车?……XX 小朋友请上车。”
教师:“小朋友们坐着火车,我们来到了音乐王国,这里正在演奏一首歌,我们一起来听一听吧。”
二、结合皮球,熟悉音乐
教师:“在音乐王国有位小朋友想和你们交朋友,你们猜猜是谁呀?哎!是一个皮球,小皮球想和大家一起做游戏,我们一起看看这个游戏是怎么玩的吧。”
(一)幼儿边听音乐边看老师玩球
(A 段:左右手来回滚球; B 段:拍接球)
教师提问:“刚才老师是怎么玩球的?那刚刚除了眼睛看到老师玩球,耳朵还听到了什么呀?”(引出音乐)
教师提问:“老师再跟着这音乐来表演玩球,请你们听听看老师滚球时音乐是怎样的?”
教师小结:“柔柔的、连贯的。”
教师:“拍接球时音乐又是怎么样的?”教师小结:“有力的、跳跃的。”
三、感受连贯与跳跃的音乐旋律
(一)手指在地图的旅行
教师:“小皮球还给大家带来了音乐王国的音乐地图,铛铛铛~”(出示图谱)教师:“你们在这音乐地图上看到了些什么呀?”
(根据幼儿回答引出圆滑线和断点符号,引出圆滑线出表现的`是滚球,而断点符号表现的就是拍接球)
教师:“下面请小朋友们边欣赏这段音乐边看看这张音乐地图,看的时候注意老师的小手要开始在音乐地图上旅行咯,仔细看看老师的手指会跟随着音乐在地图上做什么动作。”
教师提问:“刚刚老师的手指在这地图上做了些什么动作呀?”(引导幼儿边说边做)教师小结:“这圆滑线时手指是划、摇来表现皮球滚动的,在断点符号时食指是点来表现皮球的跳跃的。”
(二)身体动一动
教师提问:“那我们的身体上还有很多的肢体部位,那还可以用什么肢体动作来表现皮球的滚动与跳跃呢?”(引导幼儿用肢体动作来分别表现)
引出跟着音乐选择喜爱的肢体动作表现皮球的滚动与跳跃(正式开始前可请个别幼儿演示一下要表现的相应肢体动作)。
幼儿跟着音乐运用肢体动作表现。(可换一下肢体部位再次表现) 四、皮球游戏
(一)介绍游戏玩法
教师:“小皮球朋友说你们可真厉害,我要出个难题考考你们。仔细听清楚规则哦,这样我们才能挑战成功!等下请小朋友们来做小皮球蹲在地上,老师先做拍皮球的人,听音乐在前面两段圆滑线处也就是表现皮球滚动的地方请慢慢的左右摇动身 体,等到音乐断奏处也就是拍接球时老师会拍某一个小朋友,那个幼儿就快速的蹲着跳一下。”
(二)幼儿游戏
可进行两次,第二次可请幼儿来当拍皮球的人,教师也扮演成皮球,与幼儿一起玩。游戏过程中,根据幼儿对游戏规则掌握的程度,适当增加难度及趣味性,如:轻轻拍,跳的低;重重拍,跳的高。
五、结束部分——小皮球火车旅行
教师:“小朋友们很厉害挑战成功了!在挑战中,我们也变身成为了小皮球,那现在我们的新朋友也该回家了,我们一起送它回去吧。”
教师哼唱:“呜呜呜呜呜~火车开来了,小皮球们请上车,谁上车?……XX 小皮球们请上车。”
教师:“小皮球乘坐着火车回到了自己的音乐王国,小朋友们想小皮球的时候,可以听自己喜欢的音乐,根据音乐节奏画出属于自己的音乐地图。我们可以寄给小皮球邀请它又来我们的音乐王国玩。”
活动总结
整个活动以音乐王国的旅行为主题,以“小皮球”为线索。由充满趣味的“坐火车”音乐游戏导入,集中幼儿的注意力,导出主题,引出音乐。活动环节由结合皮球分段听音乐感受音乐节奏,到听音乐看乐谱,小手跟画乐谱来强化对节奏的区分,再到用身体其他部位表现乐谱节奏的拓展,再到最后以“变身皮球”听音乐, 身体表现旋律节奏。每个环节,环环相扣、层层递进,都以情境代入。
活动开始由开火车导入,结束由开火车结束,首尾呼应。最后还通过让幼儿给
“小皮球”寄出音乐地图进行拓展,进一步强化幼儿对不同的旋律、节奏的感知与表达。
幼儿园中班教案优秀10
活动目标:
1、理解5以内序数横向和纵向排列的规律、
2、进一步了解门牌号码代表的意义,根据门牌号码找到相应的房间。
3、在活动中体验帮助小动物搬新房的快乐。
4、培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。
5、引发幼儿学习图形的兴趣。
材料准备:
1、喜洋洋搬家ppt
2、幼儿操作用楼房每人一份(根据不同层次的幼儿提供不同层次的材料:分别为每层有两个房间的二层、三层、四层的楼房及每层有三个房间的三层、四层的楼房若干,身上写有门牌号码的羊羊若干,并按分别放入筐内)。
活动过程:
一、情景导入羊村的羊羊们相亲相爱,每天都快乐的住在一起。
二、巩固经验
1、复习5以内的横向序数概念
(1)我们来看看,房子里都住着谁呀?(出示有五间房子的平房)
(2)我们来看看,喜羊羊是住在哪一间啊?我们是从哪边开始数的?
小结:房间一般要从左往右数:第一间,第二间……
(3)引导幼儿逐一讲述其他动物住第几间。
2、复习5以内纵向序数的概念
(1)喜羊羊觉得现在的房子虽然很宽敞,可不能看到远处的风景,于是小动物们商量了一下,盖起了一座新房子,看,好高的房子呀呀!(出示高五层,每层只有一个房间的高楼)
(2)有几层楼?羊羊住在第几层?你是怎样数的?
(3)小结:数高楼要从下往上数,第一层、第二层……
三、根据门牌号找家喜羊羊觉得这栋楼房虽然很高,可是每一层就一家,找好朋友一起玩还要上上下下,真不方便。于是羊羊们又商量着要再盖一座。
1、你们猜羊羊们盖的第三座房子会是怎样的?(引导幼儿说出每层有两个或三个房间)
2、哇!果然和你们说的一样,羊羊们这次盖的楼房每层都有两个房间。(出示高三层,每层有两个房间的楼房)
3、喜羊羊看到这样的楼房真想立刻住进去,谁来帮喜羊羊搬新房?喜羊羊说它想住101房间。
(1)先来看看有几层楼?再观察每层楼有几间房?
(2)X家的门牌号为101,可是不知道是哪一间,你知道吗?门牌号上的1表示什么?01表示什么?请你来找一找。
(3)小结:原来门牌号码的第一个数字表示第几层,第二和第三个数字表示第几间。
4、说出一个门牌号码请幼儿来找出房间:
找得对不对,为什么?
小结:门牌号码的第一个数字表示第几层,第二个数字表示第几个房间。找房间时我们先找到第几层,然后再找到第几个房间。
四、教师提出要求,幼儿尝试操作看到喜羊羊住进了新楼房,大家可羡慕了,都想快快住进新楼房,看看远处美丽的风景,请按小动物身上的门牌号码帮他们住进新楼房
1、提醒幼儿操作步骤:
(1)分清顶楼和底楼,楼房图片摆放正确
(2)按小动物身上的门牌号码来找房间,门牌号码的第一个数字表示第几层,第二、三个数字表示第几个房间。
(3)先找到楼层,再来找房间。
2、教师讲评你的羊羊身上的门牌号码是多少?你是怎样找到这个房间的?
五、延伸活动,体验帮助羊羊的`快乐。
羊羊们都搬进了新楼房,很开心,来我们一起来庆祝(在欢快的音乐声中大家一起起舞欢庆乔迁之喜)
活动反思:
从活动的设计到教学的过程,这个活动基本上都能做到层层递进,第一、第二个环节是对楼房的层数和第几间复习巩固,第三个环节是联系坐标认识楼房的层数以及第几间。在整个学习的过程中孩子也很感兴趣,能用较完整的语言描述各个楼房的层数、第几间。但在最后一个环节出示一栋楼房,并标明楼房的层数、第几间的坐标,让孩子自己独立看坐标写出各个小朋友所住的楼层及第几间时,有个别孩子把楼层的层数与第几间的先后顺序搞乱,通过集体介绍环节,帮助幼儿改正。
缺欠之处:
1.教师在活动中的语言要规范,特别是在数学操作活动中,交代环节需清楚、简洁,作为年轻教师,尽量减少无效的提问,让幼儿更清晰地理解教师提问的目的或操作的要求。
2.在活动导入时增加情景,更容易激发幼儿的兴趣,在课件的第一张序数横向数数时,引导幼儿数房间时,教师应强调顺数,丰富幼儿的生活经验。
3.在序数纵向数时,教师应先引导幼儿先整数一共几层,让幼儿有一个整体的概念,知道层数都是从下往上数的,再拓展提问。
4.活动中讲解门牌号码的这一环节,教师讲解不清楚,操作时由于幼儿情趣高涨,使得教学秩序有些混乱,在为羊羊根据门牌号找家时,个别幼儿由于教师引导不到位,操作时还存在一定的困难等等。这些虽然是不足,但也会成为我今后教学的动力,它提醒我要在今后的教学中要更加完善自己的教学设计,使自己的教学水平逐步提高!
幼儿园中班教案优秀11
活动目标
1、学习点数在10以内的数量,提高策略思维能力。
2、提高幼儿手、眼、脑的综合协调能力。
3、掌握并遵守简单的游戏规则,拓展逻辑推理能力,
4、培养幼儿良好的秩序感,体会探索的成就感和成功感。
活动重点
学习飞行棋的游戏规则,能点数10以内数量。
活动难点
提高幼儿策略思维能力,拓展逻辑推理能力。
活动准备
1、飞行棋盘;2小飞机;3骰子;4,ppt(制作动画)
活动过程
一、情景导入
森林部队要对飞行员进行培训了,我们要分为红、黄、蓝、绿4队,比比谁先学会飞行技能
二、引导幼儿通过图示学习游戏规则
1、师:“请小小飞行员认真学习飞行技能”
2、通过播放ppt动画,引导幼儿学习技能
3、每学习一个技能,将图示展示归纳在黑板上,让幼儿巩固规则。
4、技能说明:
起飞:投掷色子双数方可将棋子从基地起飞,放到起飞点。
跳子:棋子(飞机)在地图行走时,如果停在和自己颜色相同的格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋:棋子若行进到相同而有虚线连接的一格,可飞跃到下一个与棋子相同颜色的格内(照虚线箭头指示路线)(虚线旁格子)
撞击:飞机在行进过程中,走到一格时,若有其他队飞机停留,可将敌方
(其他队)飞机撞回基地。
终点:刚好走到终点才能算到达,如果骰子点数无法刚好走到终点时,多出来的点数棋子将往回返。
5、将技能图示分布在黑板上引导幼儿记忆。
三、引导幼儿通过观察,游戏而获得经验
1、实战演习(请一名幼儿园老师对战)。
2、步骤精简,体现出各种规则。
3、老师示范游戏幼儿观察,了解并统一规则
4、请幼儿每次遇到规则中的特殊技能,在黑板上的图示中找出来。
四、幼儿自由配对进行游戏,老师在旁边指导。
要求:1、请不要大声喧哗。
2、耐心等待对手下棋。
3、请将骰子放在盒子投掷。
五、收拾整理延伸:回家和父母一起体验飞行总结:文字的.规则总有小朋友不是很清楚,我制作的动画让幼儿一面了然的了解了规则,引导幼儿了解遵守规则还提高了幼儿策略思维能力、逻辑推断能力对于没有相关经验和发展水平相对较弱的幼儿,引导幼儿通过观察游戏而获得经验,让每位幼儿都感受到游戏的乐趣。
幼儿园中班教案优秀12
设计思路:
通过对叶子的观察,让幼儿去发现叶子千姿百态的外型,并以表演的方式体验叶子随风飞舞的动感,借以多种手段培养幼儿细心观察、积极想象、大胆表现的能力。
活动准备:
1、带幼儿参观植物园或附近的公园,收集落叶。
2、录音机、音乐磁带,线、纸条、双面胶等。
活动目标:
1、发展幼儿的观察能力并体验游戏带来的快乐。
2、激发幼儿想象,创编叶子飞舞的动作并用肢体动作来表现音乐。
3、让幼儿尝试运用色彩来表现不同的情感,抒发内心的感受。
4、培养幼儿乐观开朗的性格。
活动过程:
一、观察、接触各种植物的叶子:
(把幼儿分成三组,每组摆放一篮叶子供幼儿自由选择)
1、观察叶子的形状及颜色。教师:“你们发现了什么?这些叶子都一样吗?”给幼儿自由谈论的时间,相互交流、分享经验。
2、鼓励幼儿大胆想象叶子的形状像什么?同时让幼儿在白板上用线条画出叶子的轮廓,进一步熟悉叶子的外型。
3、发展幼儿的动手能力,串叶子,做挂饰。每个幼儿拿一片自己喜欢的叶子固定在纸条或线上,挂在脖子上。
二、游戏活动,提高幼儿的辨别能力:
教师交代游戏的规则:游戏开始,音乐《洋娃娃和小熊跳舞》进行时,幼儿可拍手自由动作,去寻找与自己有同形状叶子挂饰的同伴,当音乐停止时,相同叶子挂饰的幼儿要站在一块,可两人一组,也可三人、四人一组,游戏进行2—3次,每次可鼓励幼儿寻找更多的同伴。(教师也可参与此游戏,并与全体幼儿一起检查游戏的结果,找到相同叶子人数最多的一组为胜)
三、创设情境,随音乐的旋律,表现叶子的飞舞:
1、教师:“一部分树木和植物在秋天时,叶子会伴着秋风渐渐的飘落,你们见过飘落着的树叶吗?那是什么样的?”启发幼儿用肢体动作来模仿被风吹起的落叶。
2、欣赏音乐《水族馆》,感受其旋律的优美,幼儿自由表现。根据幼儿的能力教师可用语言情境随机启发幼儿表现各种动态的叶子(如:轻轻用手或身体的摆动表现叶子随微风忽忽悠悠的飘落,急速的扭动或打圈表现叶子被大风吹的乱舞,静止的.造型表现叶子静静的躺在地上……)
3、听音乐《水族馆》进行角色表演。一部分幼儿做风,一部分幼儿做叶子,随音乐的起伏,鼓励幼儿有创造性的表演。可交换角色。教师评价。
延伸活动:
叶子画。
活动反思
在这个活动中,我通过幼儿看vcd,让幼儿联想到自己观察到的风吹叶落,外出秋游等树叶从树上飘落下来、睡在地上的情景,幼儿就能模仿、想象树叶飘动的姿态。扫树叶游戏,让幼儿用各种肢体语言大胆表达自己的情感理解和想象,幼儿在游戏中创造性地表现美,自我欣赏,从而获得参与活动的满足感。整个活动幼儿是通过看、听、唱来完成的,发展了幼儿的创造力和动作协调能力,同时进一步激发了幼儿的探索欲望,幼儿的情感得到了满足。为此,我将以《纲要》为指导,探索出更多更好的教学方法,如果在这个课前组织幼儿参加一次秋游,效果会更好,更能满足幼儿的探索欲望,幼儿的活动将更加丰富和深化。
幼儿园中班教案优秀13
目标:
1、锻炼幼儿多个器官动作的协调性和灵活性
2、培养幼儿有爱护环境、保持环境整洁好习惯的意识准备:塑料胶袋人手一个、垃圾(由大小厚薄不同的报纸分散四周替代)、积木若干个、教师铃鼓一个过程:
1、活动身体:幼儿随音乐节奏跟着老师做自由舞
2、商议活动进程:今天,老师带你们来到了幼儿园的新操场上,看到了很漂亮的图画在地上,是不是?那小朋友,你们说,要是这里有很多垃圾在这里,还漂亮吗?所以呢?今天我们中二班的小朋友来做个能干的好孩子,帮我们的幼儿园把垃圾清理干净(幼儿自由商议,教师了解幼儿的想法)
3、实践操作:幼儿在场地上四散练习捡“垃圾”
4、集中幼儿,教师对幼儿的成果进行评价:谁捡的多?
5、游戏:能干的我(把积木分成若干组,幼儿分组进行,听音乐指挥,音乐响,幼儿开始捡垃圾,音乐停,幼儿停止捡)6师生共同讲评:比一比,哪个小组捡得多?
7、教师小结:哇!我们中二班的小朋友好能干哦,都把垃圾捡得很干净,累不累啊?那小朋友,你们说,在街上扫地的叔叔阿姨他们辛不辛苦啊?他们每天都把我们的.环境都搞的很干净很漂亮,是不是?所以啊,我们也要象他们学习,要好好爱护环境,保持清洁,养成讲卫生的好习惯,做一个健康的好宝宝,好不好?
8、随音乐回教室。
幼儿园中班教案优秀14
活动目标
1.教育幼儿在日常生活中应怎样与人相处。
2.发展幼儿的理解力和语言表达能力。
3.学习初步简单的分析问题,教育幼儿能选择一种处理问题的较好的方式方法。
4.培养幼儿自我保护能力。
5.乐于探索、交流与分享。
活动准备
图片-争抢球的孩子
活动过程
一、导入图片
争抢球的孩子两个小朋友在玩球,玩着玩着,他们开始争抢,为此吵了起来,来又动手相互打对方。
二、展开
1.引导幼儿分析解决问题。
(1)教师请幼儿举手发言,知道这是一种不好的行为。
(2)帮助幼儿分析问题。
教师:结果他们谁玩到新球了?(谁都没有玩到)谁都玩不到球,大家还都不高兴,那么谁能帮他们想个好办法?
请幼儿动脑筋、想办法,说出自己的看法。
2.故事,引出新问题。
教师:户外游戏时,一个幼儿往前跑时潮后面看,不小心撞了前面的小朋友,他赶紧说:"对不起。"被撞的小朋友不原谅他,动手又打了他一下。
(1)教师:谁做得对,谁做得不对?并请幼儿说出自己的理由。
(2)教师教幼儿学习分析:
如果别人打了你一下,你要看他是不是有意的.,如果他是无意碰到你,又向你道歉,应该原谅他,说声"没关系"。
3.教师提出一个新问题,请幼儿思考:
你站在那儿玩,别人跑过来故意打你一下,你怎么办?
教师帮助幼儿分析:
(1)他为什么打你?是不是妨碍了别人?是不是别人和你逗着玩?
(2)他打疼你了吗?疼说明了什么?不疼说明了什么?
(3)他打疼了你,你怎么做?
(4)他总是那么做,你怎么办?
教师启发幼儿回答:
--告诉老师,请老师解决。
--学会躲闪。
--给他以有力的回击,保护自己。
三、延伸在日常生活中,小朋友要团结友爱、相互帮助,不允许欺负别的小朋友。
当别人打了你,你要了解清楚是"为什么",然后再选择好的解决办法。
幼儿园中班教案优秀15
[活动目标]
1、萌发幼儿关心他人、愿为好朋友带来快乐的美好情感。
2、发展观察力和与人友好相处的能力。
3、教育幼儿养成做事认真,不马虎的好习惯。
4、培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。
[活动准备]
1、创设良好的心理氛围,幼儿在轻松愉快的环境中活动。
2、创设良好的物质环境:多媒体课件、摄像机;甜水、苦茶水;小镜子;画纸、画笔。
[活动过程]
1、教师与幼儿一起观看幼儿平时活动时的录像,导入活动。
2、谈话:你看到大屏幕上的自己是什么表情?"引出哭哭脸和笑笑脸。
3、幼儿照镜子,观察自己的哭哭脸和笑笑脸,了解不同表情五官的'特点。
4、引导幼儿在脸型纸上画哭哭脸和笑笑脸。
5、教师讲述故事,引导幼儿根据不同的故事情节举哭哭脸或笑笑脸。让幼儿懂得人在不同的心情下也会有不同的表情。
6、通过多媒体出示三种情境,让幼儿帮助不快乐的小朋友快乐起来。
7、小结:我们都做一个快乐的人。
[活动延伸]
音乐游戏《找朋友》
主要领域与渗透领域教学组织模式图
活动反思:
本次活动坚持正面引导的原则,没有过多的让幼儿去回忆和体验“哭哭脸”所带来的不快,而是以“引发幼儿快乐” 为主线,“让幼儿初步体验当把快乐带给别人时自己也得到快乐”为重点。因为是借班上课不熟悉幼儿生活经验,在引导幼儿回忆快乐的事情上启发不够。活动效果从整体来说已达到了本次活动的目标,让幼儿初步体验当把快乐带给别人的同时自己也能得到快乐,不是一、两次教学所能完成的,需要老师在今后的学习和生活方面继续加以引导。
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